Midway
2019FX Artist · PIXOMONDO · Houdini
Simulazioni balistiche e pirotecniche per le sequenze di combattimento: traiettorie di proiettili ed esplosioni, da integrare con le riprese dal vero mantenendo scala e peso credibili.
Curriculum Vitae
Technical Director con dieci anni di esperienza fra effetti visivi, animazione e lungometraggi, inclusa un'esperienza come FX Artist presso PIXOMONDO. Opero oggi nell'ambito dell'automazione dei processi, dello sviluppo di piattaforme web e dell'applicazione dell'intelligenza artificiale ai flussi produttivi.
Provengo dalla computer grafica tridimensionale. In qualità di Technical Director, con un percorso professionale fra animazione e lungometraggi, ho maturato una lunga esperienza su Cinema 4D e Redshift e nella gestione delle render farm tramite Deadline: una decina di macchine con schede RTX 2080, tenute a pool e governate da una quantità considerevole di codice Python, dall'installazione dei nodi alla distribuzione delle code. È lì che la programmazione è diventata il mio strumento principale. Da quell'attività deriva anche una conoscenza diretta dei colli di bottiglia di una produzione: le operazioni manuali che sottraggono tempo al lavoro creativo.
Mi occupo oggi di progettazione di automazioni, sviluppo di piattaforme e applicazioni web e realizzazione delle componenti infrastrutturali a supporto dei team di lavoro. Impiego Python per l'analisi dei dati e la logica di pipeline, tecnologie web per le interfacce e soluzioni di intelligenza artificiale nei casi in cui apportino un vantaggio concreto: modelli linguistici eseguiti in locale e agenti applicati a flussi di lavoro reali. Privilegio soluzioni destinate all'impiego effettivo in produzione.
Un anno in qualità di FX Artist presso PIXOMONDO, studio di effetti visivi di rilievo internazionale, insignito di premi Emmy e Academy Award. Simulazioni realizzate in Houdini per lungometraggi e produzioni seriali, all'interno di pipeline industriali e nel rispetto di tempistiche di grande produzione.
FX Artist · PIXOMONDO · Houdini
Simulazioni balistiche e pirotecniche per le sequenze di combattimento: traiettorie di proiettili ed esplosioni, da integrare con le riprese dal vero mantenendo scala e peso credibili.
FX Artist · PIXOMONDO · Houdini
Simulazione della polvere in caduta lungo il bordo della caverna e colonne di fumo in quota. Effetti volumetrici che devono reggere il primo piano e reagire in modo coerente alla scala dell'ambiente.
Produzione PIXOMONDO · Showreel 2020
Sequenza della prima stagione presentata nel reel ufficiale PIXOMONDO 2020, con Grogu e la Razor Crest. Il filmato documenta il contesto produttivo dello studio durante il mio periodo nel team.
FX Artist · PIXOMONDO Stuttgart · Houdini
Ricerca FX, look development e shading per il congelamento istantaneo in oro di Adrian Veidt nel finale della serie HBO, episodio 1×09 See How They Fly.
FX Artist · Houdini
Sviluppo e simulazione dell'effetto spettrale di Bode con la Ghost Key: particelle, volumi e dispersione costruiti per accompagnare la separazione dal corpo nella prima stagione.
Nessuno di questi effetti nasce come immagine unica. Ciascuno è il risultato della sovrapposizione di livelli calcolati separatamente — la simulazione fisica, la sua scia, la dispersione, l'interazione con la luce — ognuno con parametri propri e propri tempi di calcolo, ricomposti solo alla fine. Un singolo fotogramma poteva richiedere ore di elaborazione, e una modifica al comportamento di partenza significava rifare l'intera catena.
È un metodo che oggi appare sproporzionato: strumenti generativi producono in pochi minuti risultati per cui allora servivano giorni di lavoro e una render farm. Resta però la competenza che quel metodo imponeva, cioè capire perché un effetto funziona: quali forze agiscono, come si comporta un volume, dove l'occhio riconosce il peso di una massa. È la stessa attitudine che applico oggi all'automazione — scomporre un problema nei suoi livelli prima di scegliere lo strumento con cui risolverlo.
hAutomatico · Vittorio Veneto (TV) · Ibrido
La «h» di hAutomatico richiama la costante di Planck, simbolo della più piccola delle quantità. Il progetto opera secondo lo stesso principio: riduce processi complessi al loro quanto fondamentale, rendendo l'automazione più efficiente, precisa e misurabile.
Vaultinn Srl · Sacile (PN)
Introduco soluzioni di intelligenza artificiale nei processi aziendali in cui producono risultati misurabili: modelli linguistici eseguiti in locale e agenti applicati all'automazione di flussi di lavoro operativi.
Vaultinn Srl · Sacile (PN)
Responsabile del reparto 3D, con competenza su direzione tecnica, pipeline di produzione e gestione della render farm. Dall'analisi delle inefficienze riscontrate in questo ruolo è nato il successivo orientamento verso l'automazione.
PIXOMONDO · Stoccarda, Germania
Effetti visivi e simulazioni per produzioni cinematografiche e televisive, presso uno studio VFX di rilievo internazionale.
Vaultinn Srl · Sacile (PN)
hi.tech service · Freelance
Fonico di sala per eventi dal vivo: allestimento dell'impianto, mixaggio e gestione del suono in presenza di pubblico.
TelePordenone · Part-time
Ripresa e montaggio di servizi giornalistici e programmi informativi.
start2impact · Systems Engineering
Indirizzo su AI, data science e agenti per il business.
BigRock · Animation, Interactive Technology, VFX
Computer grafica, Autodesk Maya e suite Adobe.
Università degli Studi di Udine
Programmazione, regia, montaggio ed effetti video. Tesi: Analisi e applicazione di Bridge Engine.
G. A. Pujati · 72/100
Applicazione per officine meccaniche: prenotazioni, stato della lavorazione in tempo reale, pagamenti e fatturazione automatica. Modello a commissioni ridotte, senza canone.
Sito vetrina per un'azienda di soluzioni per la depurazione dell'acqua. Statico, responsive, costruito attorno ai temi di sostenibilità del marchio.
Studio di trasformazione data-driven per un'azienda vitivinicola: ruoli del dato, tabella di marcia triennale e casi reali del settore a sostegno.